apk的打开过程

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APK(Android Package)在打开(即启动应用)的过程中,涉及多个技术细节和系统组件的协作。

1. 用户触发启动

  • 用户点击应用图标时,系统会接收到启动应用的请求。
  • 这个请求会被传递给Launcher(桌面应用),Launcher 通过Intent启动目标应用的主 Activity。

2. 启动 Intent 的传递

  • Launcher 会创建一个Intent对象,指定要启动的 Activity(通常是应用的主 Activity)。
  • 这个Intent会被发送给系统的ActivityManagerService(AMS),AMS 负责管理 Activity 的生命周期和任务栈。

3. 进程创建(如果需要)

  • 如果应用尚未运行,AMS 会通知Zygote 进程创建一个新的应用进程。
    • Zygote是 Android 系统的孵化器进程,预加载了系统核心库和资源。
    • Zygote 通过fork()系统调用创建新进程,并加载应用的入口类(android.app.ActivityThread)。
  • 新进程启动后,会初始化应用的运行时环境,包括:
    • ART/Dalvik 虚拟机:加载应用的 DEX 文件。
    • 主线程(UI 线程):创建并启动主线程,用于处理 UI 事件。

4. Activity 的创建和初始化

  • 在新进程中,ActivityThread会处理 AMS 的请求,创建目标 Activity 实例。
  • 具体步骤包括:
    1. 加载类:通过类加载器加载 Activity 类。
    2. 创建实例:调用 Activity 的构造函数创建实例。
    3. 调用生命周期方法
      • onCreate():初始化 Activity,加载布局和资源。
      • onStart():Activity 可见但未获得焦点。
      • onResume():Activity 获得焦点,进入运行状态。

5. 加载布局和资源

  • onCreate()方法中,Activity 会通过setContentView()加载布局文件(XML)。
  • 系统会解析布局文件,创建视图树(View Hierarchy),并将其渲染到屏幕上。
  • 资源文件(如图片、字符串等)会从 APK 中加载并缓存。

6. 绘制 UI

  • 系统会触发视图树的绘制流程:
    1. 测量(Measure):计算每个视图的大小。
    2. 布局(Layout):确定每个视图的位置。
    3. 绘制(Draw):将视图绘制到屏幕上。
  • 这个过程由ViewRootImplChoreographer协调完成。

7. 事件处理

  • 应用启动后,主线程会进入事件循环(Event Loop),等待用户输入(如触摸事件)。
  • 事件由InputManagerService捕获,并通过WindowManagerService传递给目标 Activity。

8. 后台服务启动(如果有)

  • 如果应用声明了后台服务(Service),系统可能会在启动时初始化这些服务。
  • 服务的生命周期方法(如onCreate()onStartCommand())会被调用。

9. 动态权限请求(如果有)

  • 如果应用需要运行时权限(Dangerous Permissions),系统会弹出权限请求对话框。
  • 用户授权后,应用才能访问受保护的资源(如摄像头、位置等)。

技术细节

  • 关键组件

    • ActivityManagerService (AMS):管理 Activity 的生命周期和任务栈。
    • Zygote:孵化应用进程。
    • ActivityThread:应用的主线程,负责处理 Activity 的生命周期。
    • ViewRootImpl:管理视图树的绘制和事件分发。
    • Choreographer:协调 UI 渲染和帧同步。
  • 目录和文件

    • /data/app/<package_name>:APK 文件存储位置。
    • /data/data/<package_name>:应用私有数据目录。
    • /data/dalvik-cache:优化后的 DEX 文件存储位置(ART 虚拟机)。

通过以上步骤,APK 文件会被成功启动,用户可以与应用进行交互。

明天学习一下在看[[20250126-机器码]]时了解到的一个名词:指令重排